🎰 1970年代のゲームを語る連載企画「バンダイナムコ知新」が開始。日本が失いつつあるゲームの資料とオーラルヒストリーの意義

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ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって-雑誌『ゲーム批評』を中心にその使われ方の状況を探る-. 総合政策学部4年 井上明.... ジャンケンや将棋なんてものは、歴史が認めたある種普遍的ともいえるゲームです。で、これらには普通に「.


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1970年代のゲームを語る連載企画「バンダイナムコ知新」が開始。日本が失いつつあるゲームの資料とオーラルヒストリーの意義
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稿は、中古品ゲームソフトがビデオゲーム市場に与える影響について、新作ソフトのタイ. トル数及びハード(ゲーム機)の販売台数に... ゲーム産業の歴史は、1970年代のアーケードゲームから立ち上がったといわれ、1980年. 代に日本で普及した家庭用ビデオ.


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ソ連史の代替世界で起きるディストピアなロボット戦争を生き残ることができるだろうか? - ロシア・ビヨンド
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ビデオゲーム史に残る大ウソ5選 – トラップ・レーダー
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ビデオゲームの歴史をひもとく!『ビデオゲーム THE MOVIE』予告編

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そんな楽しさをコアにしながら、ゲーム実況で取り扱われるビデオゲームにとってのメリットについて解説する。ひとつは作品をするきっかけになることだ。中田氏は「人間って、自分の守備範囲内だけでゲームを探す癖があるんです。でも、ゲーム.


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高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 前編 - アーケードゲームマニア、特にオールドビデオゲームを好むプレイヤーや、ゲーム基板コレクターなら、「高井商会」という社名を一度は耳にしたことがあるだろう。


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ビデオゲームが提供する「弱視」の新たな治療法 写真6枚 国際ニュース:AFPBB News
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任天堂がゲームのROMデータを配布していた海賊版サイトを著作権法違反で訴え勝訴した このサイトは"ゲーム資料庫"として機能していたと米ビデオゲーム歴史財団創設者は指摘 「(ゲームは)映画や文学にも影響を与えてきた。私達共通の.


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歴史に残るクソゲー「E.T.」を販売 - THE ZERO/ONE
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日本のゲーム批評目録――web ver. – ecrit-o
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【ゆっくり解説】ゲーム企業解説 「任天堂の歴史」

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ビデオゲームだけでなく、AI研究、認知科学、計算機史・社会科学史、UXデザイン、社会実験、美学・哲学、文学理論、映画学…. 歴史を書く」という行為は、なるべく最小限の事実の集積から全体性や法則性を類推することでもありますが、それでも伝え残さ.


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アタリショック (あたりしょっく)とは【ピクシブ百科事典】
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カプコンの創業から現在までのあゆみとゲームの歴史をご覧いただけます。. 業務用ビデオゲーム第1弾『バルガス』を発売。 1985. 業務用ゲーム開発のノウハウを活かし、『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』など多数のヒット作を生み出した。


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アメリカのeSportsの現状|諸外国のスポーツ政策 | 笹川スポーツ財団
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アタリショック (あたりしょっく)とは【ピクシブ百科事典】
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ビデオゲームの歴史をひもとく!『ビデオゲーム THE MOVIE』予告編

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任天堂の家庭用ビデオゲームの歴史. 今でこそ、世界にとどろくビデオゲームメーカーの任天堂ですが、昔は花札や麻雀パイ、光線銃からコピラスまでやる雑多な会社でした。 任天堂がビデオゲームと出会ったのは、昭和47年(1972年)頃、世界で初めて家庭用.


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アート形式のビデオゲーム – HiSoUR 芸術 文化 美術 歴史
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奇妙なゲーム会社【データイースト】倒産の歴史(まったり・ゆっくり解説)

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ビデオゲームを介して人間同士が競う競技、というのが、一般的なイメージだと思う。「eスポーツはスポーツと言えるのか」、という議論をよく聞くが、どうもこの議論には、スポーツはビデオゲームとは歴史が違い、まったく別物である、という.


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ゲーム産業革命 これからのゲーム業界はどこへ向かうのか?
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やるやらで学ぶゲームの歴史 | やる夫 Wiki | FANDOM powered by Wikia
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日本デジタルゲーム産業史 : ファミコン以前からスマホゲームまで. ニホン デジタル ゲーム サンギョウシ... ショックまで—日本ゲーム産業史前史; アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ—インベーダーゲームの誕生とアーケードゲーム産業の確立.


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現在大きな価値を持つゲーム実況の歴史と、これからの未来について - CEDEC 2018
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... マシン』無料公開開始。インベーダーブーム、ビデオゲームの歴史特集なども. アミューズメント通信社は、1974年から発行されているアミューズメント業界紙『ゲームマシン』アーカイブを無料でオンライン公開した。 『ゲームマシン』は、1974.


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日本のゲーム批評目録――web ver. – ecrit-o
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伝説のビデオゲームが集結「あそぶ! ゲーム展」 | infinity-App(インフィニティーアップ)
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その中では、ビデオゲームの保存も公正使用としてデジタルミレニアム著作権法(DMCA)免除対象となる可能性が明確に示され. この中ではビデオゲームについても言及されていて、「保存期間が合法的にビデオゲームのサーバーコードやローカルコードを所有して. 失われつつあるゲームの歴史を保存する運動に取り組む非営利団体「Video Game History Foundation」とは具体的にどんな活動をしているのか?


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【ゆっくり解説】ゲームメーカー列伝「コーエー」

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アタリショックとは、1983年のアメリカで起こったテレビゲーム史に残る事件で、今なおゲーマーの間で語り継がれる出来事である。アメリカ. 1 概要; 2 発端; 3 栄光; 4 崩壊; 5 “突然死”; 6 雪解け; 7 ビデオゲームの墓場; 8 余談; 9 関連タグ; 10 歴史は繰り返す?


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アタリショック (あたりしょっく)とは【ピクシブ百科事典】
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ボツネタ供養:「クレーンゲームの歴史」後編(国内編) - ど~もeagle0wlです(再)
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sm20052571 - TV GAME MUSEUM TVゲームの歴史③ ナムコ編

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平成のゲーム業界30年の歴史【前編】

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なお、歴史はかならずしも1本道ではなく、1970年代には、マイクロプロセッサは使わず、各種汎用ロジックICを多数用いて構成されていたビデオゲームなどもあった。いずれも、最初は好事家の趣味から始まったものが、やがて一大産業に.


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ゲーム機大戦【1~10完全版】最初から最後まで

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『スーパーマリオカート』から『ゼルダの伝説 時のオカリナ』まで、ゲームの歴史を変.


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【ゆっくり解説】ゲームメーカー列伝「スクウェア」

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寄稿1 ゲームアーカイヴをめぐる理想と現実について 日欧米の所蔵館の調査と近年の動向から | 小特集:アーカイヴの表象文化論 | Vol.33 | REPRE
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